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重楼辅助是怎样炼成的(基础篇,番外篇,脚本实列篇_ ...

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重楼辅助是怎样炼成的(基础篇,番外篇,脚本实列篇_LUA,高级篇,附带源码和工具)

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基础篇目录
001 -F8找CALL实例ONE 模拟器的讲解
002 -CALL调用方法的讲解  
003 -实战,寻找第一个程序选中怪物功能  
004 -实战寻找第一个程序寻路功能
005 -实战,寻找第一个程序技能释放功能  
006 -实战,寻找第一个程序普通攻击功能
007 - VC++创建工程以及简单的函数  
008 -函数的机制之栈帧的形成
009 -函数的机制之调用约定的讲解  
010 -数据结构篇之数组结构
011 -VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
012 -VC++键盘钩子注入
013 -物结构分析(汇编代码分析)
014 -第一个程序怪物结构遍历(用程序遍历链表)
015 -怪物结构其他成员的寻找
016 -VC++指针的应用(用结构指针遍历怪物数据结构)
017 -第一个程序背包结构分析  
018 -第一个程序背包结构汇编代码遍历  
019 -用代码模拟背包结构  
020 -用自定义结构遍历背包结构
021 -第一小节结束  
022 -第二个程序人物属性分析
023 -分析程序发包流程
024 -寻找普通攻击CALL
025 -技能CALL的寻找与分析
026 -游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
027 -编写程序读取血量并显示
028 -编写程序调用普通攻击及技能攻击
029 -怪物结构分析   
030 -怪物结构分析(2)-怪物坐标的分析以及寻路和坐标加密的分析
031 -人物选怪功能和怪物选人功能的分析
032 -用程序遍历怪物
033 -冒泡算法得到最近的怪物
034 -从代码分析出目标类型的偏移
035 -做一个最简单的自动打怪
036 -完善自动打怪-增加范围挂机
037 -跨图寻路CALL的寻找与分析
038 -完善自动打怪-增加地图判断
039 -吃药CALL的分析以及背包数组的分析
040 -背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用
041 -智能判断吃药的实现
042 -吃药的完善-增加吃药间隔的判断以及等级判断
043 -技能结构的分析(1)
044 -技能结构的分析(2)
045 -技能结构的分析(3)
046 -二叉树的原理讲解与遍历
047 -技能结构的分析(4)
048 -技能信息结构的分析
049 -技能结构的遍历
050 -技能面板写入技能ID的分析
051 -技能流程处理(1)
052 -技能流程处理(2)
053 -技能流程处理(3)
054 -HOOK的应用-行为监测
055 -坐标加密后续以及挂机捡取思路
056 -第二小节结束语
057 -魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用
058 -喊话内容的一次逆向分析过程课程内容
059 -选择怪物功能分析-从明文包入手课程内容
060 -选择怪物功能分析-从目标入手课程内容
061 -分析跳的CALL-从明文包入手课程内容
062 -跳的CALL的代码分析课程内容
063 -跳的坐标来源分析课程内容
064 -对话NPC功能的分析-从明文包入手课程内容
065 -接受和放弃任务的分析-从明文包入手课程内容
066 -使用物品的调用与背包结构的分析
067 -使用物品的分析-从物品数量入手
068 -打开怪物背包以及捡取CALL-从明文包入手
069 -技能CALL的分析与调用-从明文包入手
070 -收包明文包的寻找
071 -CALL的经验总结篇
072 -编程逆向及数据分析
073 -背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析
074 -任务结构之结构成员及相关代码的分析
075 -快捷键结构之结构成员指针和结构分析.
076 -明文包寻找与分析.
077 -与NPC对话功能代码的分析.
078 -NPC对话列表结构的分析.
079 -如何开阔思路分析结构数据.
080 -从提示CALL到技能结构
081 -NPC商店物品列表结构的分析




脚本代码实例篇教程详细目录

001-界面及框架设计.
002-角色结构分析以及宏的介绍
003-配置读取框架设计以及人物在线的判断
004-命名规则讲解
005-寻路CALL的分析
006-发包流程的分析以及选中怪物封包CALL的调用
007-用代码实现封包的定义以及选中功能的调用
008-自动任务@接受放弃任务功能的分析与实现
009-自动任务@遍历周围人物信息
010-LUA基础应用
011-LUA基础应用2
012-LUA脚本应用之堵塞寻路函数
013-LUA脚本应用之任务脚本流程
014-LUA表(数组)的概念及应用
015-任务结构信息的分析
016-任务结构信息的遍历
017-任务完成判断以及任务脚本准备
018-自动任务脚本框架建立
019-编写自动任务脚本1-对话完成类任务
020-编写自动任务脚本2-对话框关闭分析处理
021-编写自动任务脚本3-打怪任务编写
022-编写自动任务脚本4-打怪任务编写课程内容:编写循环打怪
023-编写自动任务脚本5-打怪任务编写
024-编写自动寻图-寻图算法讲解
025-编写自动寻图-脚本代码实现算法
026-编写自动寻图-BUG排除
027-寻图算法要点以及LUA表的其他应用
028 挂机流程1-状态模式讲解


番外篇
001  -修改EXE输入表自动加载
002  -扫雷游戏带来的思路与分析
003  -自动扫雷程序的编写
004  -VC++窄字符和宽字符的转换
005  -特征码的基础讲解与如何取值
006  -某程序地面背包物品结构的分析
007  -偏移是如何形成的
008  -VC++中字符串与整数之间的转换
009  -控件类模糊匹配函数的应用
010  -LUA在VC++中的构架
011  -vector的应用
011  -进程之间的通信-共享内存的应用课程内容: 用共享内存来实现进程之间的数据传送.



高级篇:
一.黑屏系列
1.01 游戏优化-拦截获取大小函数达到黑屏效果

二.游戏控件分析
2.01 游戏控件-游戏控件的概念
2.02 游戏控件-游戏控件分析入手1-1
2.03 游戏控件-游戏控件分析入手1-2
2.04 游戏控件-游戏控件遍历1-3
2.05 游戏控件-游戏子控件分析1-4
2.06 游戏控件-游戏子控件遍历1-5
2.07 游戏控件-游戏控件其他属性1-6

三.验证码分析


四.游戏地图的分析
4.01 例子1:走路与地图障碍点分析
4.02 例子1:穿墙关键点代码分析
4.03 例子1:画出地图


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精彩评论11

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qqa177    2015-8-30 22:20:22 | 显示全部楼层
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谢谢楼主,学习学习
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ahjshenyuan    2016-3-4 21:39:50 | 显示全部楼层
健康的数据看房价快速打击
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75124160    2016-12-25 10:09:12 | 显示全部楼层
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